Há trinta anos, um clube profissional apresentava dois equipamentos por época. Hoje apresenta três, por vezes quatro, e chega a lançar um quinto para uma noite europeia. Muitos adeptos veem nisto uma simples máquina de vender. É parte da explicação, mas não a primeira: na origem de todo este sistema está uma regra desportiva muito concreta, que proíbe duas equipas de jogar com cores que o árbitro ou o público possam confundir. O resto, incluindo o terceiro e o quarto equipamentos, foi construído por cima.
A regra do conflito de cores, a origem de tudo
Os regulamentos das competições, tanto nos campeonatos nacionais como nas taças europeias, impõem o mesmo: as duas equipas devem ser distinguíveis sem hesitação, inclusive para um espectador daltónico e numa transmissão televisiva. Além disso, os guarda-redes têm de se diferenciar dos seus próprios jogadores e dos adversários. Cada clube declara, portanto, os seus equipamentos antes da competição, e o organizador decide jogo a jogo em função das combinações.
A equipa da casa joga, em princípio, com as suas cores habituais. Se a equipa visitante usar cores demasiado semelhantes, cabe-lhe mudar. Quando nenhum dos seus dois primeiros equipamentos resolve o conflito, sobretudo em combinações traiçoeiras como vermelho contra bordô ou azul-marinho contra preto, o terceiro equipamento torna-se a única solução regulamentar.
Esta condicionante explica uma coisa que muitos adeptos consideram absurda: o facto de um clube jogar por vezes com o equipamento visitante quando joga em casa, ou de usar o terceiro equipamento num estádio onde ninguém esperava vê-lo. Quase nunca é uma escolha de marketing do dia; é a consequência mecânica de uma tabela de compatibilidade de cores validada antes do pontapé de saída.
Como se passou de dois equipamentos para quatro
As quatro camisolas, uma a uma
Representa a identidade do clube e quase nunca se afasta dela: as cores históricas, a disposição tradicional, riscas, faixas ou uma cor lisa. É a camisola mais vendida, mais reconhecida e mais condicionada, porque qualquer ousadia é vista como uma traição por parte dos adeptos.
A sua missão é regulamentar antes de ser estética: oferecer um contraste claro com a camisola principal. Daí o domínio histórico do branco, do azul-marinho e do preto. É também a camisola que acolhe as primeiras apostas gráficas, já que as suas exigências identitárias são mais flexíveis.
Oficialmente, resolve os conflitos de cores que as duas primeiras camisolas não conseguem resolver, sobretudo nas competições europeias. Na prática, tornou-se o campo de experimentação dos fabricantes de equipamento: cores inesperadas, referências à cidade ou a uma época mítica, padrões impossíveis de usar noutros contextos.
Uma camisola adicional, geralmente produzida em edição limitada, associada a uma competição, a uma data comemorativa ou a uma colaboração. A sua função desportiva é secundária; a sua função cultural é central: é usada tanto fora como dentro do estádio.
Porque é que a terceira camisola existe realmente
Reduzir a terceira camisola a uma operação comercial é tentador, mas isso ignora três funções bem distintas que explicam a sua generalização.
Nas competições europeias, um clube defronta adversários que nunca enfrentou, com paletas imprevisíveis. Estatisticamente, dois equipamentos já não são suficientes, sobretudo para os clubes cuja camisola principal e alternativa permanecem na mesma família de cores.
É na terceira camisola que as marcas de equipamento testam aquilo que não ousariam fazer numa camisola principal. Uma ideia que funciona aí regressa duas ou três épocas mais tarde num equipamento principal, depois de o público se habituar.
Uma terceira camisola com um design forte vende-se a pessoas que nunca irão ao estádio, porque funciona como uma peça de roupa antes de funcionar como um símbolo de pertença. Foi isso que aproximou a camisola da moda.
A camisola principal pertence ao clube, a alternativa pertence ao regulamento, a terceira pertence ao designer.
Uma forma simples de resumir a lógica dos três equipamentosQue equipamento comprar de acordo com o seu perfil
Os quatro equipamentos não se destinam ao mesmo uso, e o preço idêntico esconde durações muito diferentes num guarda-roupa.
| Equipamento | Identidade do clube | Facilidade de usar no dia a dia | Raridade nas bancadas | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|
| Principal | Máxima | Variável consoante as cores | Muito fraca | Intemporal |
| Alternativa | Média | Excelente | Média | Boa |
| Terceira | Fraca a média | Excelente | Forte | Datável |
| Quarta | Frequentemente secundário | Excelente | Muito forte | Depende do pretexto |
Um último critério, muitas vezes negligenciado: o patrocinador. Em alguns clubes, a terceira camisola também muda de parceiro principal ou da cor da inscrição, e é por vezes essa diferença, mais do que a própria camisola, que torna uma versão muito mais fácil de usar no dia a dia do que a outra.
As camisolas concept prolongam exatamente a lógica da terceira camisola: designs livres, libertos das restrições identitárias do equipamento principal, que exploram o que um clube poderia ser sem o seu caderno de encargos habitual.
Descobrir as camisolas conceptPerguntas frequentes
O organizador da competição, com base nos equipamentos declarados pelos dois clubes no início da época. A equipa da casa mantém, em princípio, prioridade sobre as suas cores habituais, e a equipa visitante muda se o contraste for considerado insuficiente. O árbitro pode intervir até ao último momento, sobretudo quando o equipamento do guarda-redes se aproxima demasiado do dos jogadores de campo.
Não, e é precisamente isso que lhe confere interesse. Numa época completa, um third é geralmente usado em apenas alguns jogos, por vezes menos, muitas vezes em deslocações europeias. É a camisola mais rara nas bancadas, o que explica ter-se tornado a preferida dos colecionadores e dos adeptos que procuram não usar o mesmo que toda a gente.
Um fourth é um quarto equipamento numerado, frequentemente homologado para a competição e, por isso, usado em campo. Uma edição especial pode nunca ser usada num jogo: celebra um aniversário, uma cidade ou uma colaboração, e destina-se прежде de mais ao uso quotidiano. A fronteira é pouco nítida, e alguns clubes utilizam os dois termos para o mesmo produto.
Porque a regra do contraste também se aplica a eles, e duas vezes: têm de se distinguir dos companheiros de equipa e dos adversários. Assim, um guarda-redes dispõe do seu próprio equipamento de camisolas, geralmente em tons que o clube não utiliza em mais nenhum lugar, como verde fluorescente, cinzento ou laranja, precisamente porque estas cores continuam disponíveis qualquer que seja a combinação do jogo.
Um sistema fácil de entender quando se conhece a regra
O que parece uma inflação de produtos é, na realidade, a sobreposição de três lógicas sucessivas: uma regra desportiva nascida no século XIX, uma exigência de legibilidade televisiva surgida nos anos 1970 e, por fim, uma economia têxtil que se tornou central nos anos 1990. O third e o fourth não são invenções gratuitas; são as camadas mais recentes de um sistema que sempre teve o mesmo problema para resolver: distinguir duas equipas num campo.
Resta a questão prática: a camisola que realmente usamos. Se hesitar entre os dois equipamentos principais antes de avançar na coleção, a nossa comparação entre a camisola de casa e a de fora detalha os critérios que fazem pender a balança.