Há trinta anos, um clube profissional apresentava duas camisolas por época. Hoje apresenta três, por vezes quatro, e pode até lançar uma quinta para uma noite europeia. Muitos adeptos veem nisto uma simples máquina de vendas. É uma parte da explicação, mas não a primeira: na origem de todo este sistema está uma regra desportiva muito concreta, que proíbe duas equipas de jogar com cores que o árbitro ou o público possam confundir. O resto, incluindo o terceiro e o quarto equipamento, foi sendo construído a partir daí.
A regra do conflito de cores, a origem de tudo
Os regulamentos das competições, tanto nos campeonatos nacionais como nas taças europeias, impõem o mesmo: as duas equipas têm de ser facilmente distinguíveis, incluindo para um espetador daltónico e numa transmissão televisiva. Além disso, os guarda-redes têm de se distinguir dos seus próprios jogadores e dos adversários. Por isso, cada clube declara os seus equipamentos antes da competição, e o organizador decide jogo a jogo, em função das combinações.
L’equipa da casa joga, em princípio, com as cores habituais. Se o visitante usar cores demasiado semelhantes, é ele que tem de mudar. Quando nenhum dos seus dois primeiros equipamentos resolve o conflito, sobretudo em combinações traiçoeiras como vermelho contra grená ou azul-marinho contra preto, o terceiro equipamento torna-se a única solução regulamentar.
Esta exigência explica algo que muitos adeptos consideram absurdo: o facto de um clube jogar por vezes com o equipamento alternativo quando joga em casa, ou de usar o terceiro equipamento num estádio onde ninguém esperava vê-lo. Quase nunca é uma escolha de marketing para aquela noite, mas sim a consequência mecânica de uma tabela de compatibilidade de cores aprovada antes do início do jogo.
Como se passou de dois equipamentos para quatro
Os quatro equipamentos, um a um
Representa a identidade do clube e quase nunca se afasta dela: as cores históricas, a disposição tradicional, riscas, faixas ou cor lisa. É o equipamento mais vendido, mais reconhecido e sujeito a mais restrições, porque qualquer ousadia é vista como uma traição por parte dos adeptos.
A sua missão é regulamentar antes de ser estética: oferecer um contraste nítido com o equipamento principal. Daí o predomínio histórico do branco, do azul-marinho e do preto. É também o equipamento que acolhe as primeiras ousadias gráficas, uma vez que os requisitos de identidade são mais flexíveis.
Oficialmente, resolve os conflitos de cores que os dois primeiros equipamentos não conseguem resolver, sobretudo nas competições europeias. Na prática, tornou-se o terreno de experimentação das marcas: cores inesperadas, referências à cidade ou a uma época mítica, padrões impossíveis de aplicar noutros equipamentos.
Um equipamento adicional, geralmente produzido em edição limitada, associado a uma competição, a uma data comemorativa ou a uma colaboração. A sua função desportiva é secundária, a sua função cultural é central: é usado tanto fora como dentro do estádio.
Porque é que o terceiro equipamento existe realmente
É tentador reduzir o terceiro equipamento a uma operação comercial, mas isso ignora três funções bem distintas que explicam a sua generalização.
Nas competições europeias, um clube defronta adversários que nunca enfrentou, com combinações de cores imprevisíveis. Estatisticamente, dois equipamentos já não são suficientes, sobretudo para os clubes cujos equipamentos principal e alternativo pertencem à mesma família de cores.
É no terceiro equipamento que as marcas testam o que não ousariam fazer no equipamento principal. Uma ideia que funciona ali regressa duas ou três épocas mais tarde num equipamento principal, depois de o público se habituar.
Uma terceira camisola com um design marcante vende-se a pessoas que nunca irão ao estádio, porque funciona como peça de roupa antes de funcionar como símbolo de pertença. Foi isso que aproximou a camisola da moda.
A camisola de casa pertence ao clube, a camisola de fora pertence ao regulamento, a terceira camisola pertence ao designer.
Uma forma simples de resumir a lógica dos três equipamentosQue equipamento comprar consoante o seu perfil
Os quatro equipamentos não se destinam à mesma utilização, e o preço idêntico esconde durações muito diferentes no guarda-roupa.
| Jogo | Identidade do clube | Fácil de usar no dia a dia | Raridade nas bancadas | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|
| Casa | Máxima | Variável consoante as cores | Muito baixa | Intemporal |
| Fora | Média | Excelente | Média | Boa |
| Terceira camisola | Baixa a média | Excelente | Elevada | Datável |
| Quarta camisola | Muitas vezes secundária | Excelente | Muito elevada | Depende da ocasião |
Um último critério, muitas vezes negligenciado: o patrocinador. Em alguns clubes, a terceira camisola também muda de patrocinador principal ou da cor da inscrição, e por vezes é essa diferença, mais do que a própria camisola, que torna uma versão muito mais fácil de usar no dia a dia.
As camisolas conceito prolongam exatamente a lógica da terceira camisola: designs livres, sem as limitações identitárias do equipamento principal, que exploram como poderia ser um clube sem as suas especificações habituais.
Descubra as camisolas conceitoPerguntas frequentes
L’organizador da competição, com base nos equipamentos declarados pelos dois clubes no início da época. L’equipa da casa tem, em princípio, prioridade sobre as suas cores habituais, e a equipa visitante muda de equipamento se o contraste for considerado insuficiente. L’árbitro pode intervir até ao último momento, sobretudo quando o equipamento de um guarda-redes é demasiado parecido com o dos jogadores de campo.
Não, e é precisamente isso que o torna interessante. Ao longo de uma época completa, um terceiro equipamento é geralmente lançado para apenas alguns jogos, por vezes até menos, muitas vezes em jogos fora na Europa. É a camisola mais rara nas bancadas, o que explica que se tenha tornado a preferida dos colecionadores e dos adeptos que procuram não vestir o mesmo que toda a gente.
Um quarto equipamento é um quarto conjunto numerado, muitas vezes homologado para a competição e, por isso, usado em campo. Uma edição especial pode nunca ser usada num jogo: celebra um aniversário, uma cidade ou uma colaboração e destina-se sobretudo ao uso quotidiano. A fronteira é ténue, e alguns clubes usam os dois termos para o mesmo produto.
Porque a regra do contraste também se lhes aplica, e em dose dupla: têm de se distinguir dos colegas de equipa e dos adversários. Por isso, um guarda-redes dispõe do seu próprio conjunto de equipamentos, geralmente em tons que o clube não usa em mais lado nenhum, como verde fluorescente, cinzento ou laranja, precisamente porque estas cores estão sempre disponíveis, qualquer que seja a combinação usada no jogo.
Um sistema fácil de entender quando se conhece a regra
O que parece uma inflação de produtos é, na realidade, a sobreposição de três lógicas sucessivas: uma regra desportiva criada no século XIX, uma exigência de legibilidade televisiva surgida nos anos 1970 e, por fim, uma economia têxtil que se tornou central nos anos 1990. O terceiro e o quarto equipamentos não são invenções gratuitas: são as camadas mais recentes de um sistema que sempre teve o mesmo problema para resolver, distinguir duas equipas em campo.
Resta a questão prática: qual é a camisola que se usa mesmo? Se está indeciso entre os dois equipamentos principais antes de continuar a sua coleção, a nossa comparação entre o equipamento principal e o alternativo explica os critérios que podem fazer a diferença.