Casa, fora, terceiro, quarto: para que serve realmente cada camisola de um clube

Há trinta anos, um clube profissional apresentava duas camisolas por época. Hoje apresenta três, por vezes quatro, e pode até lançar uma quinta para uma noite europeia. Muitos adeptos veem nisto uma simples máquina de vendas. É uma parte da explicação, mas não a primeira: na origem de todo este sistema está uma regra desportiva muito concreta, que proíbe duas equipas de jogar com cores que o árbitro ou o público possam confundir. O resto, incluindo o terceiro e o quarto equipamento, foi sendo construído a partir daí.

A regra do conflito de cores, a origem de tudo

Os regulamentos das competições, tanto nos campeonatos nacionais como nas taças europeias, impõem o mesmo: as duas equipas têm de ser facilmente distinguíveis, incluindo para um espetador daltónico e numa transmissão televisiva. Além disso, os guarda-redes têm de se distinguir dos seus próprios jogadores e dos adversários. Por isso, cada clube declara os seus equipamentos antes da competição, e o organizador decide jogo a jogo, em função das combinações.

O que diz o regulamento

L’equipa da casa joga, em princípio, com as cores habituais. Se o visitante usar cores demasiado semelhantes, é ele que tem de mudar. Quando nenhum dos seus dois primeiros equipamentos resolve o conflito, sobretudo em combinações traiçoeiras como vermelho contra grená ou azul-marinho contra preto, o terceiro equipamento torna-se a única solução regulamentar.

Esta exigência explica algo que muitos adeptos consideram absurdo: o facto de um clube jogar por vezes com o equipamento alternativo quando joga em casa, ou de usar o terceiro equipamento num estádio onde ninguém esperava vê-lo. Quase nunca é uma escolha de marketing para aquela noite, mas sim a consequência mecânica de uma tabela de compatibilidade de cores aprovada antes do início do jogo.

O sistema de relance
2 Número mínimo de equipamentos a declarar para disputar uma competição
3 Equipamentos apresentados por época pela maioria dos grandes clubes
4.º O lugar que surgiu nos anos 2020, muitas vezes fora de campo
1 ano Vida comercial habitual de uma camisola principal

Como se passou de dois equipamentos para quatro

Final do século XIX O equipamento de reserva nasce de um problema de arbitragem As primeiras competições inglesas disputam-se com cores livres e as confusões são frequentes. Os regulamentos impõem gradualmente à equipa visitante que mude de equipamento em caso de semelhança. O segundo equipamento não é então um produto, é uma solução de recurso.
Anos 1960 e 1970 A televisão impõe o contraste Com as transmissões a preto e branco e, depois, a cores, a legibilidade torna-se uma exigência de produção tanto como uma questão desportiva. Dois equipamentos de tonalidades diferentes, mas com a mesma intensidade, tornam-se inaceitáveis no ecrã, levando os clubes a aumentar o contraste entre os seus dois equipamentos.
Anos 1990 L’o fornecedor de equipamento assume o controlo e inventa o terceiro equipamento Os contratos de equipamentos tornam-se uma importante fonte de receitas. As competições europeias multiplicam os encontros entre clubes com cores semelhantes, e o terceiro equipamento, até então improvisado, passa a fazer oficialmente parte do catálogo. É também a década em que o design se liberta por completo.
Anos 2000 e 2010 O ciclo anual consolida-se O equipamento principal é renovado todas as épocas, o alternativo vem a seguir, e o terceiro torna-se habitual nos grandes clubes. A lógica muda: já não se cria um terceiro equipamento porque um jogo o exige; cria-se uma coleção completa em que o terceiro equipamento faz parte desde o início.
Anos 2020 O quarto equipamento e as edições fora de campo Surgem quartos equipamentos, muitas vezes associados a uma competição específica, a um aniversário do clube ou a uma colaboração com uma marca de fora do futebol. Alguns são homologados e usados em jogos, outros existem apenas para venda e para a rua.

Os quatro equipamentos, um a um

Jogo número 1 O equipamento principal

Representa a identidade do clube e quase nunca se afasta dela: as cores históricas, a disposição tradicional, riscas, faixas ou cor lisa. É o equipamento mais vendido, mais reconhecido e sujeito a mais restrições, porque qualquer ousadia é vista como uma traição por parte dos adeptos.

A escolha por defeito quando se está indeciso
Equipamento número 2 L’alternativo

A sua missão é regulamentar antes de ser estética: oferecer um contraste nítido com o equipamento principal. Daí o predomínio histórico do branco, do azul-marinho e do preto. É também o equipamento que acolhe as primeiras ousadias gráficas, uma vez que os requisitos de identidade são mais flexíveis.

O mais versátil para usar na cidade
Equipamento número 3 O terceiro equipamento

Oficialmente, resolve os conflitos de cores que os dois primeiros equipamentos não conseguem resolver, sobretudo nas competições europeias. Na prática, tornou-se o terreno de experimentação das marcas: cores inesperadas, referências à cidade ou a uma época mítica, padrões impossíveis de aplicar noutros equipamentos.

O mais raro nas bancadas
Equipamento número 4 O quarto equipamento e as edições especiais

Um equipamento adicional, geralmente produzido em edição limitada, associado a uma competição, a uma data comemorativa ou a uma colaboração. A sua função desportiva é secundária, a sua função cultural é central: é usado tanto fora como dentro do estádio.

O mais procurado na revenda

Porque é que o terceiro equipamento existe realmente

É tentador reduzir o terceiro equipamento a uma operação comercial, mas isso ignora três funções bem distintas que explicam a sua generalização.

1Resolver o impasse europeu

Nas competições europeias, um clube defronta adversários que nunca enfrentou, com combinações de cores imprevisíveis. Estatisticamente, dois equipamentos já não são suficientes, sobretudo para os clubes cujos equipamentos principal e alternativo pertencem à mesma família de cores.

2Servir de laboratório de design

É no terceiro equipamento que as marcas testam o que não ousariam fazer no equipamento principal. Uma ideia que funciona ali regressa duas ou três épocas mais tarde num equipamento principal, depois de o público se habituar.

3Atrair um público de não adeptos

Uma terceira camisola com um design marcante vende-se a pessoas que nunca irão ao estádio, porque funciona como peça de roupa antes de funcionar como símbolo de pertença. Foi isso que aproximou a camisola da moda.

A camisola de casa pertence ao clube, a camisola de fora pertence ao regulamento, a terceira camisola pertence ao designer.

Uma forma simples de resumir a lógica dos três equipamentos

Que equipamento comprar consoante o seu perfil

Os quatro equipamentos não se destinam à mesma utilização, e o preço idêntico esconde durações muito diferentes no guarda-roupa.

Jogo Identidade do clube Fácil de usar no dia a dia Raridade nas bancadas Durabilidade
Casa Máxima Variável consoante as cores Muito baixa Intemporal
Fora Média Excelente Média Boa
Terceira camisola Baixa a média Excelente Elevada Datável
Quarta camisola Muitas vezes secundária Excelente Muito elevada Depende da ocasião
A regra das duas camisolas Para um adepto que não compra várias por época, a combinação mais segura continua a ser uma camisola de casa, que nunca passa de moda e que se veste no estádio sem pensar duas vezes, e uma terceira camisola ou uma camisola de fora com um design marcante, para sair à cidade. Duas camisolas com funções distintas são melhores do que duas camisolas de casa de épocas consecutivas, quase idênticas e impossíveis de usar ao mesmo tempo.

Um último critério, muitas vezes negligenciado: o patrocinador. Em alguns clubes, a terceira camisola também muda de patrocinador principal ou da cor da inscrição, e por vezes é essa diferença, mais do que a própria camisola, que torna uma versão muito mais fácil de usar no dia a dia.

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As camisolas conceito prolongam exatamente a lógica da terceira camisola: designs livres, sem as limitações identitárias do equipamento principal, que exploram como poderia ser um clube sem as suas especificações habituais.

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Perguntas frequentes

Quem decide que camisola uma equipa usa num determinado jogo?

L’organizador da competição, com base nos equipamentos declarados pelos dois clubes no início da época. L’equipa da casa tem, em princípio, prioridade sobre as suas cores habituais, e a equipa visitante muda de equipamento se o contraste for considerado insuficiente. L’árbitro pode intervir até ao último momento, sobretudo quando o equipamento de um guarda-redes é demasiado parecido com o dos jogadores de campo.

O terceiro equipamento é usado muitas vezes durante uma época?

Não, e é precisamente isso que o torna interessante. Ao longo de uma época completa, um terceiro equipamento é geralmente lançado para apenas alguns jogos, por vezes até menos, muitas vezes em jogos fora na Europa. É a camisola mais rara nas bancadas, o que explica que se tenha tornado a preferida dos colecionadores e dos adeptos que procuram não vestir o mesmo que toda a gente.

Qual é a diferença entre um quarto equipamento e uma edição especial?

Um quarto equipamento é um quarto conjunto numerado, muitas vezes homologado para a competição e, por isso, usado em campo. Uma edição especial pode nunca ser usada num jogo: celebra um aniversário, uma cidade ou uma colaboração e destina-se sobretudo ao uso quotidiano. A fronteira é ténue, e alguns clubes usam os dois termos para o mesmo produto.

Porque é que os guarda-redes ainda têm outras camisolas?

Porque a regra do contraste também se lhes aplica, e em dose dupla: têm de se distinguir dos colegas de equipa e dos adversários. Por isso, um guarda-redes dispõe do seu próprio conjunto de equipamentos, geralmente em tons que o clube não usa em mais lado nenhum, como verde fluorescente, cinzento ou laranja, precisamente porque estas cores estão sempre disponíveis, qualquer que seja a combinação usada no jogo.

Um sistema fácil de entender quando se conhece a regra

O que parece uma inflação de produtos é, na realidade, a sobreposição de três lógicas sucessivas: uma regra desportiva criada no século XIX, uma exigência de legibilidade televisiva surgida nos anos 1970 e, por fim, uma economia têxtil que se tornou central nos anos 1990. O terceiro e o quarto equipamentos não são invenções gratuitas: são as camadas mais recentes de um sistema que sempre teve o mesmo problema para resolver, distinguir duas equipas em campo.

Resta a questão prática: qual é a camisola que se usa mesmo? Se está indeciso entre os dois equipamentos principais antes de continuar a sua coleção, a nossa comparação entre o equipamento principal e o alternativo explica os critérios que podem fazer a diferença.

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